# 跨标签页通讯
不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:
通过父页面
window.open()
和子页面postMessage
- 异步下,通过
window.open('about: blank')
和tab.location.href = '*'
- 异步下,通过
设置同域下共享的
localStorage
与监听window.onstorage
- 重复写入相同的值无法触发
- 会受到浏览器隐身模式等的限制
设置共享
cookie
与不断轮询脏检查(setInterval
)借助服务端或者中间层实现
# 浏览器架构
- 用户界面
- Browser 进程
- 第三方插件进程 (每种类型的插件对应一个进程,当使用该插件时才创建)
- GPU 进程 (该进程也只有一个,用于 3D 绘制等等)
- 内核(渲染进程 Renderer)
- GUI 渲染线程
- JS 引擎线程
- 执行栈
- 事件触发线程
- 消息队列
- 微任务
- 宏任务
- 消息队列
- 异步 HTTP 线程
- 定时器线程
# 事件循环(Event Loop)
事件循环是指: JS 引擎线程只会执行执行栈中的事件,执行栈中的代码执行完毕,就会读取事件队列中的事件并添加到执行栈中继续执行,这样反反复复就是我们所谓的事件循环(Event Loop)
- 宏任务
macrotask(task)
:- 主代码块
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate - Node
- requestAnimationFrame - 浏览器
- 微任务
microtask(jobs)
:- process.nextTick () - Node
- Promise.then()
- catch
- finally
- Object.observe
- MutationObserver
# 从输入 url 到展示的过程
- 查找缓存
- DNS 解析
- TCP 三次握手
- 发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
- 服务器返回请求的文件 (html)
- 关闭 TCP 连接:通过四次挥手释放 TCP 连接
- 浏览器渲染
- HTML parser --> DOM Tree
- 标记化算法,进行元素状态的标记
- dom 树构建
- CSS parser --> Style Tree
- 解析 css 代码,生成样式树
- attachment --> Render Tree
- 结合 dom 树 与 style 树,生成渲染树
- layout: 布局
- GPU painting: 像素绘制页面
- HTML parser --> DOM Tree
# 重绘与回流
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。
- 重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要 UI 层面的重新像素绘制,因此 损耗较少
- 回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:
- 页面初次渲染
- 浏览器窗口大小改变
- 元素尺寸、位置、内容发生改变
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的 dom 元素
- 激活 CSS 伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
# 存储
我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。
- 短暂性的时候,我们只需要将数据存在内存中,只在运行时可用
- 持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端
- 浏览器:
cookie
: 通常用于存储用户身份,登录状态等http
中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
localStorage / sessionStorage
: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5MindexDB
- 服务器:
- 分布式缓存 redis
- 数据库
- 浏览器:
# Web Worker
现代浏览器为 JavaScript
创造的 多线程环境。可以新建并将部分任务分配到 worker
线程并行运行,两个线程可 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 相互通信。
# 基本用法:
// 创建 worker
const worker = new Worker('work.js')
// 向 worker 线程推送消息
worker.postMessage('Hello World')
// 监听 worker 线程发送过来的消息
worker.onmessage = function (event) {
console.log('Received message ' + event.data)
}
# 限制:
- 同源限制
- 无法使用
document
/window
/alert
/confirm
- 无法加载本地资源
# V8 垃圾回收机制
V8 的垃圾回收策略主要基于 分代式垃圾回收机制,根据根据对象的存活时间将内存的垃圾回收进行不同的分代,然后根据不同的分代采用不同的垃圾回收算法,其主要分成 新生代空间 和 老生代空间。
- 新生代空间: 用于存活较短的对象
- 又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
- Scavenge GC 算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
- 存活的对象从 from space 转移到 to space
- 清空 from space
- from space 与 to space 互换
- 完成一次新生代 GC
- 老生代空间: 用于存活时间较长的对象
- 从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
- 经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
- 当 to space 体积超过 25%
- 标记清除: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
- 标记整理: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化
- 增量标记与惰性清理
- 并发回收
- 从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
# 内存泄露
- 意外的全局变量: 无法被回收
- 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
- 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
- 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
- dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空
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